مجله جيمزاوي, مراجعه

مراجعة Monster Hunter Wilds

مراجعة Monster Hunter Wilds

“Monster Hunter Wilds” – هل نجحت Capcom في تحقيق التوازن بين الأصالة والتجديد؟

لعبة Monster Hunter Wilds بتقدّم تجربة فريدة في عالم الصيد والمغامرات، وده بفضل شركة Capcom اللي معروفة بإبداعها وقدرتها على تطوير ونشر الألعاب. الشركة قررت ترجع روح السلسلة الكلاسيكية بس بطريقة جديدة تجمع بين الأصالة والابتكار. التجديدات اللي ضافتها Capcom كانت محاولة منها إنها توفّر تجربة لعب تجمع بين الحاجات اللي اللاعبين القدامى بيحبوها وبين الإضافات الجديدة اللي تخلي اللعبة متطورة وعصرية. فهل التغييرات دي هتكون مفتاح النجاح اللي هخلّي اللعبة ممتعة ومتجددة، ولا هيكون ليها تأثير سلبي على هوية السلسلة الأصلية؟ وهل اللعبة قادرة إنها ترضي اللاعبين اللي بيدوروا على الأصالة والتجديد في نفس الوقت؟ طيب ما تيجوا نشوف؟

مراجعة Monster Hunter Wilds

قصة اللعبة

بتدور أحداث Monster Hunter Wilds حوالين مغامرة ضخمة مليانة أساطير وأحداث ملحمية في عالم قديم مهجور. القصة بتبدأ لما الصبي ناتا يتعرض لهجوم من وحش قوي بيجبره إنه يهرب من قريته، وبعدها بيتم العثور عليه فاقد الوعي ومصاب في منطقة اسمها الأراضي المحرمة، المكان ده محدش استكشفه من أكتر من ألفين سنة، وبيتقال عنه أساطير كتير بسبب غموضه الشديد.

مجموعة من الصيادين بقيادة الصياد السابق فابيوس بيلاقوا ناتا، اللي بيحكي لهم عن وحش غامض اسمه الشبح الأبيض هاجم شعبه. الوحش ده كان الناس فاكرينه انقرض، لكن لما ظهر تاني، قرر الفريق إنه يخرج في رحلة استكشافية عشان يعرفوا الحقيقة ويوفروا الدعم للمنطقة اللي هجم عليها.

اللاعب هنا بيلعب دور صياد لسه مترقي جديد، ومهمته الأساسية إنه يرافق ناتا في رحلته للرجوع لبلده، وكمان يحميه من الأخطار اللي بتواجهه. مش بس كده، اللاعب كمان هيكون مسؤول عن استكشاف الأراضي المحرمة والتعامل مع الوحوش اللي بتشكل تهديد على السكان. وخلال الرحلة، هيقابل شخصيات كتير وكل واحد فيهم ليه دور مهم في الأحداث اللي هتحصل.

مراجعة Monster Hunter Wilds

جيم بلاي

من أول ما تشوف لعبة Monster Hunter Wilds، هتلاحظ نظام القتال والجيم بلاي المبتكر اللي بيوديك في قلب المعركة بتجربة قتالية سلسة وديناميكية. بعد أكتر من عشرين سنة من تقديم تجارب قتالية متقنة في السلسلة، اللعبة دي جاية بنظام جديد بيجمع بين القوة والدقة مع حرية تكتيكية كبيرة. في النسخة دي، اللاعب بيعتمد على مجموعة واسعة من الأسلحة، من الطعن “lance” والسيف الضخم “Great Sword” والمطرقة “Hammer” وغيرها كتير. كل سلاح ليه إحساسه الخاص اللي بيخلط بين الهجوم والدفاع، وده بيدّي فرصة للاعب إنه يختار الأسلوب اللي يناسب استراتيجيته الشخصية.

على سبيل المثال، سلاح الطعن بيمتاز بتقنيات مبتكرة زي الـInstant Guard اللي بتدي حماية فورية وقت الحاجة، وكمان Shield Slam اللي بتستخدم لضربات قوية بتفتح المجال لهجمات مزدوجة بتوقيت مضبوط. وكمان الوضع الجديد Focus Mode بيضيف بعد تاني بيسمح للاعب إنه يستهدف نقاط ضعف الوحوش من خلال الكشف عن الجروح اللي بتظهر أثناء المعركة. الجروح دي مش بس بتشير لنقاط ضعف تقليدية، لأ وكمان بتفتح فرص لإحداث ضرر إضافي، وده بيخلي كل مواجهة محتاجة دراسة دقيقة لحركات الوحش واستغلالها بشكل استراتيجي.

ونظام القتال مش بس بيعتمد على استخدام الأسلحة، ده كمان بيمتد لنظام تخصيص المهارات اللي بيتقسم بين الأسلحة والدروع. المهارات الهجومية بتتخصص للأسلحة اللي لها هوية قتالية معينة، والدروع بتركز على القدرات العامة والمهارات الدفاعية. التقسيم ده بيخلي تغيير الأسلحة تحدي استراتيجي بحد ذاته، لإنه اللاعب لازم يعدل في بنية شخصيته حسب طريقة اللعب اللي اختارها. وكمان، بتتفتح للّاعب إمكانية حمل سلاحين في نفس الوقت بفضل الرفيق الطائر Seikret، اللي بيدّي بعد تكتيكي إضافي خصوصًا في أوضاع اللعب الجماعي. الخاصية دي مش بس بتغير أسلوب اللعب، لكن كمان بتمكّن اللاعب إنه يفضل في الحركة ويتصرف بسرعة من غير ما يضطر يوقف عشان يستعيد صحته أو يغير الإعدادات.

النظام ده بيتعتبر من أكتر الأنظمة توازنًا في تاريخ السلسلة؛ لأنه بيدي المحترفين فرصة للتعمق في استراتيجيات معقدة، وفي نفس الوقت بيسهّل على المبتدئين دخول المعارك بفضل الدعم المستمر اللي بيخفف من وطأة الأخطاء والتجارب الفاشلة.

بتقدم Monster Hunter Wilds تجربة عالم مفتوح بتتميز بتصميم خرائط متصلة بتخلي اللاعب يتنقل بين بيئات متنوعة من غير ما يرجع للمدينة المركزية التقليدية. اللعبة استغنَت عن الفكرة القديمة واعتمدت على سلسلة من البيومات المتصلة، بحيث اللاعب بيكون دايمًا في مناطق الصيد وده بيعزز الإحساس بالتواجد الدائم داخل عالم اللعبة. البيومات بتبرز بحجمها الضخم وميزاتها الديناميكية، زي الغابة القرمزية “Crimson Forest” اللي بتتميز بتنوع مناخي كبير وتفاصيل دقيقة.

البيئات بتتغير مع الفصول والمواسم؛ المناخ بيتبدل والتضاريس كمان عشان يوفّر تجارب جديدة في كل زيارة. مثلاً، في موسم Fallow الأنهار والأراضي الرطبة بتبقى جافة وضحلة، وبتظهر أسرّة نهارية حمراء وكائنات عدوانية بتدور على أكل؛ بينما موسم Plenty بيحول البيئة لورقة خضرا مليانة تيارات مائية بترجع الحياة للأرض. التغييرات دي مش بس بتدي جمال متجدد للعالم، لكن كمان بتخلق فرص جديدة للصيد والتفاعل مع سلوك الوحوش، بحيث يبدأ اللاعب يفهم عاداتها وأنماط حركتها مع تغير البيئات.

تنوع الوحوش من أهم العوامل اللي بتجذب اللاعبين في Monster Hunter Wilds. اللعبة بتقدم حوالي تلاتين وحش فريد، وفي وعود بإضافة وحوش جديدة في التحديثات الجاية، زي وحش Mizutsune اللي هيظهر مع تحديث الربيع المجاني. التنوع ده مش مجرد رقم، ده مزيج متنوع من الوحوش اللي كان بيحبها عشاق السلسلة مع وحوش جديدة بتقدم تحديات غير متوقعة وبتدخل روح التجديد في المعارك.

تصاميم الوحوش نفسها مليانة تفاصيل دقيقة؛ كل وحش بيظهر بملامح فنية متقنة بتجمع بين الأصوات العميقة والموسيقى التصويرية الساحرة اللي بتدي تجربة حسية مميزة. من الوحوش الرشيقة زي Lala Barina اللي بتميزها خفة الحركة والسرعة، لحد الوحوش الضخمة زي Doshaguma اللي بتجسد قوة العضلات والحجم الهائل. ومش ناسيين كمان لمسات الفكاهة؛ فيه وحوش بتظهر بتفاصيل غير متوقعة، زي وحش شكله قرد وردي بطابع ساخر، وده بيدي تنوع مرح للتحديات.

كمان بيضاف بعد استراتيجي جديد مع ظهور أوضاع خاصة للوحوش زي وضع Tempered اللي بيزود من صحتها وقدرتها على إلحاق الضرر، ووضع Frenzied اللي بيخلي الوحوش تهاجم بسرعة وشراسة. كل وضع من الأوضاع دي محتاج من اللاعب استخدام تكتيك مختلف، لأنه لازم يدرس نقاط الضعف بدقة ويختار الأسلحة والاستراتيجيات المناسبة لكل مواجهة.

بناء الشخصية وتخصيص المهارات بيعتبروا من الجوانب الرئيسية اللي بيدوا عمق استراتيجي في Monster Hunter Wilds. اللاعب بيبدأ بتوزيع نقاط المهارات بين الأسلحة والدروع بحيث يقدر يطور شخصيته حسب أسلوب القتال الخاص به. النظام الجديد بيوضح توازن أكبر مقارنة بالإصدارات السابقة؛ مش بس بيركز على زيادة قوة الهجوم، لكن كمان بيضم مهارات دفاعية وإكسسوارات بتحسن أداء الشخصية بشكل عام.

اللعبة بتوفر مجموعة واسعة من الزينة والملحقات “Decorations” اللي ممكن تستخدم لتعزيز القدرات القتالية. وكمان، الإكسسوارات زي Charm Accessories بتكون جزء مهم من بناء الشخصية، لإنها بتدي اللاعب نقاط إضافية ممكن يوزعها على المهارات الدفاعية والهجومية. النظام المتكامل ده بيدي لكل لاعب فرصة لتخطيط مسارات تطويره بشكل استراتيجي ومتوازن، وده بيخليه جاهز أكتر للتعامل مع التحديات المختلفة في المراحل المتقدمة.

ومن الابتكارات المهمة في Monster Hunter Wilds ظهور الرفيق الطائر Seikret، واللي بيمثل نقلة نوعية في طريقة التعامل مع الصعوبات أثناء المعارك. الخاصية دي بتدعم اللاعب بشكل مستمر؛ لأنه لو اتعرض لضربة قوية أو وقع أثناء المعركة، Seikret بيتدخل بسرعة عشان يلتقطه ويمنع عليه العقوبات القاسية اللي كان بيعاني منها اللاعبون في الإصدارات السابقة. وكمان، Seikret عنده مخزون احتياطي من المستلزمات اللي ممكن تستخدم في اللحظة المناسبة، سواء كانت لعلاج الإصابات أو لتغيير الأسلحة والملابس بما يتماشى مع متطلبات المواجهة.

الخاصية دي غيرت وتيرة المعارك تمامًا، لأنها بتدي اللاعب الحرية إنه يكمل القتال من غير ما يضطر يخرج يدور على دعم أو يستنى فترة تعافي طويلة. كمان بتقلل من وطأة العقوبات اللي كانت بتخلي اللاعبين المبتدئين يحسوا بالإحباط، وده بيخلي اللعبة أكثر تسامح مع الأخطاء وبيشجع على التجربة والاستكشاف من غير خوف من خسائر كبيرة.

كل مواجهة ضد وحش بتبقى درس استراتيجي بحد ذاته، لأن اللاعب لازم يغير تكتيكاته بشكل مستمر. لو أخطأ في تحديد نقطة ضعف الوحش أو استخدم سلاح مش مناسب للمواجهة، ممكن يلاقي نفسه مضطر يعدل استراتيجيته في اللحظة نفسها. الديناميكية دي في اللعب بتضيف بعد من الواقعية والتحدي اللي بيحافظ على حيوية اللعبة وجاذبيتها سواء للاعبين المخضرمين أو المبتدئين.

مراجعة Monster Hunter Wilds

الجرافيكس والتجربة التقنية

من أول ما دخلت عالم Monster Hunter Wilds، حسيت إن فيه مشاكل تقنية بتأثر بشكل واضح على التجربة. ساعات بتشوف مشاهد بجرافيكس خرافي يوريك قد إيه التصميم الفني متقن، لكن فجأة تلاقي لقطات تانية شكلها أضعف بكتير، كأنك بتنط بين لعبة حديثة وحاجة من جيل قديم.

على Xbox Series X، وضع الأداء أوقات بيشغل اللعبة بسلاسة على 60FPS، لكن فجأة الأداء بيهبط بشكل حاد بدون أي سبب واضح. أما وضع الرسومات، فهو بيقدم أحسن مظهر بصري ممكن، لكن المشكلة إن معدل الإطارات بينزل لأقل من 30FPS، وده بيخلي اللعبة مش سلسة، خصوصًا في اللحظات اللي محتاجة سرعة استجابة عالية.

كمان واجهة المستخدم مش سالمة من المشاكل، لأن القايمة الدائرية ساعات استجابتها بتكون بطيئة، وفيه أخطاء في تحديد مواقع الشخصيات والتنقل في الخريطة. المشاكل دي كلها بتوضح إن اللعبة محتاجة تحديثات قوية تظبط الأداء وتوازن بين الجرافيكس العالي وسلاسة اللعب، علشان التجربة تبقى أحسن وأكتر استقرارًا.

مراجعة Monster Hunter Wilds

التقييم النهائي

9/10

لعبة Monster Hunter Wilds بتقدم مزيج مميز بين الأصالة والتجديد، وCapcom قدرت تضيف تحسينات قوية على الجيم بلاي، فخلّت التجربة متطورة وتناسب كل اللاعبين، سواء القدامى أو الجدد. العالم المفتوح الديناميكي، ونظام القتال الاستراتيجي، وتنوع الوحوش، كلها حاجات بتزود من متعة اللعبة وبتخليك عايش جو المغامرة والصيد بكل تفاصيله. لكن رغم الإضافات الجديدة اللي خلت العالم أكتر حيوية وتفاعل، فيه شوية مشاكل تقنية، زي تفاوت جودة الجرافيكس وعدم استقرار الأداء، واللي ممكن تأثر على التجربة بشكل عام. ومع كده، Monster Hunter Wilds تفضل خطوة جريئة نحو تقديم رؤية جديدة للسلسلة، ومع التحديثات الجاية، ممكن اللعبة تبقى أقوى وأمتع بكتير.

مراجعة Monster Hunter Wilds