مجله جيمزاوي, مراجعه استباقيه, مقالات

انطباع طور القصة للعبة Halo Infinite

انطباع طور القصة للعبة Halo Infinite

زي ما وعدناكم بترجمة انطباعات النظرة الأولى لطور القصة الرئيسي للعبة Halo Infinite والقادم يوم 8 ديسمبر، فقمنا بترجمة انبطاعات ‏قناة ديجيتال فاوندري التي ألقت نظرة على الطور الرئيسي ل Halo Infinite على اجهزة Series X بشكل رئيسي و S و ها هي الأنطباع عن اول المهمات الأربعة باللعبة

‏في هذا الأنطباع يعطي الشعور ب Halo 1 مع رؤية جديدة للبيئة و الشعور ب Grabbling hook تبدو جيدة و استخدام الأسلحة ممتازة

العالم المفتوح لا يبدو بتاتا بالعاب Far Cry بل قريبة لألعاب Arkham او Crysis

‏هناك مهما رئيسية تستطيع الذهاب لها و لكن من خلال الرحلة تستطيع الذهاب الى بعض المهمام الجانبية (ليست مهمة) لتحصل على شيء كمركبة مما يساعدك بمهام اخرى

هناك طرق اخرى تختلف عن المعركة المباشرة للقواعد
‏و لو ان العالم مفتوح لكنها يبدو هناك قيود في التصميم و التجربة الأولوية للعبة تبدو مشجعة من حيث اللعب

جودة موديلات الأسلحة و الشخصيات تبدو ممتازة
‏هناك Parallax maps للبيئة مما يعطيها عمق

اللعبة تدعم Dolby Vision بمستويات سطوع مصممة بعناية
‏هناك انماط للعبة على Series X بنمط الجودة تعمل ب 4K ديناميكية تتغير بشكل متكرر ب 60 اطار

و هناك 120hz كنمط للأداء تهبط الدقة لغاية 1080p
‏اما Series S بنمط الجودة و الغريب بالموضوع ان هنا ب 30 اطار (على غيار الملتي بلاير) و قد تكون بدقة 1080p لكن سيكون هناك رجوع لها عند الأصدار
و هناك طور للأداء ب 60 اطار

‏الجهازان Series X و S يستخدمان تقنية Variable Rate Shading اي VRS لرفع الأداء

تستخدم اللعبة TAA لتنعيم الحواف عند الوقوف اللعبة تبدو ساطعة لكن عند الحركة هذه السطوع تختفي فتبدو ناعمة

‏حركات الشخصيات و غيرها تبدو بأطارات ليست 60 و لو ان اللعبة تعمل ب 60 اطار فهي ليست متناسقة

و حتى عند الكلام lip syncing تبدو ب 30 اطار لذلك هي تبدو غريبة خصوصا اذا تلعب بنمط 120hz فهي تبدو بطيئة

لذلك المشاهد السينمائية يجب ان تكون بأطارات متوازية ك 30 اطار

‏التحركات سواء القاء القنابل و اطلاق النار و القفز كلها بتحركات animation اقل من معدل التحديث للعبة “اي 60 اطار”

Ahmed Sami

About Ahmed Sami

Hardcore Gamer