مراجعة و تقييم لعبة Avowed

مراجعة وتقييم لعبة Avowed
من زمان ونفسنا ان فريق Obsidian يرجع يعمل العاب AAA ونشوف تاني حاجة بعظمة لعبة Fallout New Vegas ، بس للأسف مكنش بياخد فرصته. ولكن بعد الاستحواذ عليه من قبل ميكروسوفت ، تنفس مديري الاستديو الصعداء ، وأصبحوا لا يحملون هم المصاريف المالية وبقى كل تركيزهم على تطوير الالعاب فقط. ووعد الاستديو محبيه بلعبة Avowed التي اعلنوا عنها لأول مرة في 2020 بأنها ستكون اول لعبة AAA بعد الاستحواذ عليهم في 2018. فهل أستحقت Avowed كل هذا الانتظار ؟ ده اللي هنعرفه في المراجعة
نبذة عن اللعبة
لعبة “Avowed” هي لعبة تقمص أدوار (RPG) من منظور الشخص الأول والثالث، طورها استديو Obsidian Entertainment ونشرتها Xbox Game Studios. تدور أحداث اللعبة في عالم “Eora”، وهو نفس العالم الذي جرت فيه سلسلة “Pillars of Eternity”. وسوف تصدر اللعبة في 18 فبراير 2025 على منصات Xbox Series X/S والحاسب الشخصي ومن اول يوم على خدمة Game Pass.
القصة والعالم
لعبة Avowed تشارك عالمها مع عالم Pillars of Eternity ، فهي تعتبر جزء فرعي من السلسلة دي. وأسم العالم ده هو Eora ومثل أي عالم خيالي فانتازي عبارة مجموعة مختلفة من الاعراق والاجناس غريبة الشكل يعيشون في ممالك منفصلة تمزقها الحروب. حاولت اللعبة تقديم شيء مختلف يميز عالمها وهي فكرة Wheel of Return ، وهي عبارة عندما يموت شخص تتدخل روحه في هذه العجلة ثم تعود في شيء آخر شخص او حيوان. على الرغم ان اللعبة دائماً تذكرك بالعجلة دي إلا انها مكنش ليها أي تأثير في الجيم بلاي
تدور أحداث اللعبة في منطقة “The Living Lands” داخل عالم “Eora”، وتتنوع البيئات فيها بين غابات كثيفة وصحاري صخرية وكهوف ووديان واسعة. يتحكم اللاعبون في شخصية مبعوث من إمبراطورية “Aedyr” مكلف بالتحقيق في وباء غامض يعرف باسم “Dream Scourge”. تبدأ اللعبة عندما يقوم الامبراطور بإرسالك على السفينة للأبحار إلي منطقة The Living Lands للتحقيق عن هذا الوباء الغامض والفتاك. وعند أقترابك من الشاطئ يقوم جنود من القلعة بأطلاق المدافع على سفينتك ويتم تدميرها. على الرغم ان جنود القلعة هم جنود من إمبراطورية “Aedyr”إلا إنهم دمروا سفينة معوثهم الملكي.
ينجوا بطل اللعبة ويكتشف ان وباء Dream Scourge قد اصاب هؤلاء الجنود، وجعلهم يفقدون عقلهم ويقاتلون كل ما يرونه. وعندما يزداد حالة المرض، تنموا فطريات على جسد المضيف وتغير شكله إلي وحش. غير معروف سبب هذا الوباء. ولكن شيئاً فشيئأ ستكشف سر هذا الوباء والذي سيكشف معه أسرار منطقة The Living Lands القديمة
بطل اللعبة وهو قابل للتخصيص لأي شكل تحبه. شخص مميز لأنه بيكون Godlike ودول ناس بيتولدوا وعندهم هبة من الآلهة بتخليهم يقدروا يسمعوهم ويكلموهم وكمان بيكونوا عندهم قدرات سحرية. الناس دول كانوا موجودين زمان وبدأوا يختفوا تماماً، إلا أن الشخصية بتاعتك أتولدت وهي Godlike. وال Godlikes دول بيكونوا معروفين بسبب العلامات اللي بتكون على وشهم. وانت تقدر تخفيها او تظهرها في بداية تخصيصك للشخصية. بس اللعبة بتقولك انك لو أظهرتها هتلاقي ردود فعل مختلفة من الناس. لأن في ناس هتنبذك وناس هتقرب منك، فأنا عجبني الموضوع ده وقولت طبعاً هظهر العلامات دي، بس للأسف اللعبة أحبطتني وملقتش غير بس شوية كلمات زيادة بتقولها الناس لما بتشوفك ومكنش في عواقب حقيقية زي مثلا محدش يتعامل معاك عشان شكلك.
محرك القصة الاساسي هو بحثك عن مصدر المرض والقضاء عليه، ولكن في اثناء رحلتك هذه، هتبحث عن نفسك وتعرف سر صوت الشخص اللي بيكلمك وتعرف حقيقة نفسك. وفي نفس الوقت بتتعرف عن قصص منطقة “The Living Lands” وازاي ان شعوبها نفسهم يتحرووا من سيطرة امبراطورية Aedyr ووصل الامر ان في ثورات ومؤامرات تحاك في الخفاء. ناهيك عن جماعى Steel Garoot وهي جماعة دينية متعصبة المفروض انها تحت طاعة امبراطورية Aedyr ولكن ليهم حساباتهم الخاصة والسرية
كل القصص والمؤامرات دي بتضيف حيوية في عالم Avowed وبيدفعك للتعرف عليه وفهم قواعده
أسلوب القتال
بتقدم “Avowed” تجربة لعب غامرة حيث يمكن للاعبين استخدام السحر والأسلحة التقليدية والأسلحة النارية. تتميز اللعبة بتنوع في القدرات السحرية، مثل تجميد الأعداء أو تقييدهم بتعويذات، ويمكن دمج السحر مع الأسلحة لتحقيق هجمات مركبة. يمكن للاعبين التبديل بسرعة بين تجهيزات مختلفة، مثل استخدام مسدسين، أو سيفين، أو فأس ذو يدين، أو سيف ودرع. ومن المميز في اللعبة انك مش محتاج تفتح كل المهارات السحرية عشان تجربها، لأنك ممكن تسخدم هجمات سحرية (كهرباء ونار وثلج) عن طريق استخدام العصا والكتب بدون فتحهم في شجرة المهارات.
ومن الإضافات الجميلة في اللعبة هي القدرة على القتال بمنظور الشخص الأول أو الشخص الثالث. كلاهما يبدو رائعًا، وعلى الرغم من أنني اخترت في الغالب منظور الشخص الأول، إلا أن الشخص الثالث يبدو جيدًا أيضًا. الشيء الوحيد الذي أزعجني قليلًا هو أن التبديل بين المنظورين ليس عن طريق ضغطة زر مثل ألعاب Bethesda، ولكن لازم اروح الاعدادات في كل مرة عشان اغير المنظور، فكنت ساعات كتير اكسل اغير والعب بالموجود وخلاص
بالنسبة للقتال فاللعبة بتديلك الحرية الكاملة للعب بأي أسلوب تريده، اختار اي سلاح وقاتل بيه، مفيش هنا اسلوب لعب معين بتحدده في اول اللعب. ممكن تتنقل في أي وقت بين كل الاسلحة وبين كل المهارات والقدرات.
وبالنسبة للقدرات (Abilities) فهي بتتقسم لخمس قدرات
1- قدرات المقاتل: ودي مهارات تركز على القتال بالسيوف مثل زيادة شريط الحياة وغيره الكثير
2- قدرات الرامي: ودي مهارات تركز على الاسهم والبنادق مثل تحسين تأثير الطعام
3- قدرات الساحر: ودي مهارات تركز على السحر مثل فتح مهارة الحرق او الصعق بدون كتب وغيره الكثير
4- قدرات الـ Godlike: ودي مهارات بتفتحها بتقدمك في القصة وبتاخد قدرات سحرية مميزة زي علاج الجميع
5- قدرات الرفقاء: ودي مهارات خاصة بالرفقاء الأربعة وكل واحد فيهم عنده مهارات خاصة بيه
كمان في قدرات Abilities ودي اللي كلنا نعرفها نقاط بتوزعها على تقسيمات زي Strength ودي اللي بتزود ضررك أو على Resolve ودي بتزود التحمل وهكذا. ومع كل Level بتترقى ليه بتاخد نقطة للمهارات ونقطة للقدرات عشان تشكل فيه شخصيتك زي ما تحب، والجميل في الموضوع إنك ممكن تـ Respec وتعيد توزيع النقاط بكل سهولة
وبالعودة لمهارات الرفقاء، فنعم تقدر تخلي معاك مش واحد بل اتنين يفضلوا ماشين معاك وتديلهم الأوامر في القتال ، بطريقة تشبه Mass Effect بتدوس على زر LB بتظهر عجلة بتختار كل واحد منهم يستخدم اي قدرة ويضربها في أي هدف. كمان بيشاركوك في الحوارات وكل واحد ليه رأي وحضور خاص بيه. بس مفيش في اللعبة Relationship والرفقاء دول هم:
1- كاي (Kai): وهو من جنس aumaua ازرق اللون وهو شخصية هجومية وقوي في المواجهات الفردية
2- ماريوس (Marius): وهو قزم يحارب بالقوس والسهم وله قدرات تساعدك في الـ Crowd Control
3- جياتا (Giatta): وهي بشرية سمراء عالمة ولديها قدرات علاجية وتعزيزية
4- ياتزي (Yatzli): وهي ساحرة من جنس Orlan ولديها هجمات سحرية مميتة
في النهاية بتلاقي ادامك اختيارات كتيرة وخلطة حلوة ومتنوعة في القضاء على الاعداء ما بين استخدام السيوف والاسلحة النارية إلي المهارات السحرية القاتلة الخاصة بك وإلي قدرات الرفقاء والسيطرة على ارض المعركة لصالحك. وللسحر ايضاً تأثير في البيئة فمثلا لو لقيت مياه اضرب فيها سحر كهرباء، المياه كلها هتتكهرب وهتخلي الاعداء تصبهم صعق كهربي وتنقص صحتهم باستمرار.
تقدم اللعبة أيضاً فكرة المعسكر، وهو عندما تذهب إلي كرستالة Adra المنتشرة في عالم اللعبة، ستقوم باعداد المعسكر لليلة واحدة، اثناء هذه الليلة يمكنك ترقية الأسلحة واضافة لها تعزيزات. يمكنك أيضاً التحدث إلي رفقائك والاستماع إلي آرائهم حول كل تقدم بتعمله في القصة
ترقية القوس والسهم إلى الآركويبوس أمرًا رائعًا. التبادل مع البندقية هو أن لها وقت إعادة تحميل طويل، ولكن بمجرد أن تقوم بترقية قدراتك بها، ستفتح لك إعادة تحميل أسرع وزيادة في الضرر. ولكن ما أجده عيباً كبيرأ في اللعبة هي عدم وجود تنوع للنوع الواحد في كل سلاح
وعلى الرغم من أن “Avowed” ليست لعبة عالم مفتوح واحد بالكامل، فهي عبارة عن عدة مناطق ولكنها تحتوي على مناطق واسعة ومفتوحة للاستكشاف. وستجد الكثير من الألغاز البيئية التي ليست صعبة ولكنها تضيف عمق بسيط للعب، أيضاً ستقفز وتتسلح وتبحث عن الصناديق المخفية لتفوز بالغنائم. يمكنك ايضأ استخدام السحر لكي تصل لاماكن محددة مثل ضرب المياه بالثلج فيتكون جزيرة ثلجية مؤقتة فوق المياه تستغلها للقفز عليها وتصل لأماكن لا تستطيع الوصول اليها لانه لا يمكنك القفز وانت تعوم
تقدم اللعبة أيضاً أسلوب قتال التخفي والقضاء على الاعداء من الخلف، هذا أمر جميل صحيح؟ ولكن المشكلة ان كل الاعداء ينظرون في الاتجاه اللي انت قادم منه. والمشكلة الأكبر عندما يكون هناك معالج بين الاعداء، هذا المعالج لديه قدرة على علاج جميع خصومك وملئ شريط الصحة مرة واحدة حتى ولو كان فاضلهم ضربة واحدة ويموتوا
ولكن بالنهاية كان قتال الاعداء مرضياً، كنت ألعب على صعوبة متوسطة وقدمت لي تحدياً مناسب فمررت بالكثير من المواقف التي اختبرت فيها قدراتي وقدرات رفقائي وقدرتي على التحكم في المعركة واستغلالها البيئة لصالحي. تقدم ايضاً قتال زعماء ليس بعمق ألعاب الsouls ولكن كانت اضافة مقبولة
عناصر تقمص الأدوار
أحد أهم عناصر اللعب والتي ستأخذ منك وقتاً كثيراً هي المحادثات، تحاول اللعبة اعطائك الحرية في اختيار الكلمات لتناسب شخصيتك. كنت فقط أريد أن أكون شريرًا. ورغم أنه كان بإمكاني التعامل مع الوضع بطريقة لطيفة، إلا أن كونك شريرًا في بعض الأحيان يكون أكثر متعة. الأمر لا يتعلق فقط بحقيقة أنك تمتلك مزيدًا من التفاصيل الدقيقة في كل محادثة. بل هو شعور بالتمكين في صياغة نوع البطل أو الشرير الذي ترغب أن تكونه. بالطبع، لدى Obsidian قصة تريد سردها، لكنني أشعر بمزيد من السيطرة عندما أتخذ قرارات حول كيفية تطور هذه السيناريوهات
حتى الباعة لديهم حوارات فريدة. سنحت لي الفرصة للقاء بتاجر، كان لديه تجربة سيئة مع أخيه التاجر أيضاً، وكانا يتبادلان الحديث السيء عن بعضهما البعض. وكان هناك بائع آخر له علاقة سابقة مع رفيقي كاي، وحذرته من أن لا يتعامل معها مجددًا. هذه التفاصيل الصغيرة تضيف الكثير لجعل العالم يبدو وكأن له تاريخًا ستكتشف المزيد منه أثناء مغامرتك. أحب تلك التفاصيل الدقيقة التي تجعل العالم حياً.
اما بالنسبة لطريقة أقناع الناس، فهي تعتمد على مدى ترقيتك في القدرات Abilities فمثلا قد تحتاج في اقناع شخص قوي ان يكون لديك خمس نقاط في الـ Mightفقط في هذه الحالة يمكنك اقناعه بالذي تريده، يذكرنا هذا بلعبة Fallout New Vegas
ولكن ما أحبطني كثيراً هي عدم وجود تأثير قوي لأختياراتك، لقد تعودنا من Obsidian في ألعاب مثل The Outer Worlds مثلا انها تضع عواقب كثيرة على تقريباً كل اختيار تقوم به. ولقد ظننت ان الأمر سيكون اعمق في Avowed ولكن بالكاد ما تجد النتائج المترتبة على أفعالك
أما بالنسبة للمهمات فتنقسم إلي مهمات القصة الرئيسية، والمهمات الجانبية، ومهمات الـ Bounty. مهمات القصة هي مهمات طويلة وستدفع القصة للأمام. والمهمات الجانبية فهي مهمات متنوعة وقصيرة وتأخذها عن طريق التحدث للشخصيات NPC. واخيراً مهمات الـBounty وهي مهمات تقاتل فيها زعماء لتحصل على مكافئة مرضية وتأخذ هذه المهمات من اللوحات المعلقة على الحائط في المدن
ومع ذلك، شعرت مرة أخرى أن وقتي مع Avowed كان قصيرًا للغاية. فاللعبة رغم تنوعها ليست طويلة مثل باقي ألعاب الـRPG المعاصرة
التوجه الفني والاداء التقني
هنا يأتي الكلام السلبي، فيبدوا ان لعنة محرك UE5 اصابت Avowed فاللعبة ليست مصقولة بما يكفي الكثير من الجليتشات ولحسن الحظ انها ليست قاتلة ماعدا جليتش واحد يجعلني لا اعرف ان ارقي مهارات رفقائي، وعموما هناك ملاحظة ان تصفح القوائم في اللعبة يتأخر في الاستجابة
هناك جليتش آخر حدث لي وهو انني بعد ان قتلت وحش في مهمة Bounty لم اجد جثته لكي اخذ منه الدليل على قتله فضاعت عليا المهمة
وبالنسبة للرسوميات فهذه ليست رسوميات لعبة AAA اطلاقاً، يمكن الامر الوحيد الذي اعجبني هي الاضاءة لأنه كان متناسب مع التوجه الفني الخاص باللعبة. انا متفهم ان الفريق حاول ان يقدم توجه فني مميز للعبة Avowed ولكني اجده غير مناسب، فبالنسبة لاحداث كارثية مثل التي في اللعبة كان يليق بها اكثر ان يكون التوجه الفني سوداوي اكثر وليس يميل للالوان الفاتحة
واسوأ ما في الأمر هو تصميم الوجوه، كان رديئاً للغاية ولا يوجد فيه روح، بل شعرت بأن المطور قصد ان يجعل بعض الشخصيات قبيحة، ولا تتعجب من ذلك فللأسف اللعبة مليئة بأجندات الـWoke والـDEI
ولكن بالنسبة للمناظر الطبيعية من على بعد كان جميلة سواء في النهار او الليل ولكن في النهار اجمل ومع تنوع المناظر البيئية في كل منطقة جعلت Avowed لعبة ثرية فيما يخص المناظر الطبيعية الجميلة
الصوتيات والموسيقى
قدمت اللعبة موسيقى تصويرية جيدة ومناسبة للمواقف التي تمر بها، هادية عن الاستكشاف وملحمية عند القتال. ولكنها ليست التي ستعلق باذنك لفترات طويلة. كمان أن التمثيل الصوتي كان جيداً ومناسب لكل شخصية حسب أهدافها وميولها
وفيما يتعلق بالقتال، فأصوات التأثيرات مرضية للغاية عند تعثر الخصم وتنفيذ سلسلة من الضربات أو الطلقات. أو عند استخدام التسلل، عندما تتمكن من تنفيذ هجوم على فريستك باستخدام سكين غير مرئي. ولكن للأسف يحدث بعض الجليتشات التي تجعل بعض التأثيرات تتكرر بدون داعي

الايجابيات
اسلوب لعب سلس
قدرات سحرية مميزة
عالم يشجعك على الاستكشاف
قصة جيدة تتسارع احداثها
اساليب قتال مختلفة
تحكم رائع في سير المعارك
تأثر البيئة في القتال والاستشكاف
مهمات كثير ومتنوعة
معارك تفرض الكثير من التحدي والتخطيط

السلبيات
رسوميات ضعيفة
تصميم وجوه سيء للغاية
اختيارات وهمية ليس لها نتائج قوية
تأخر في الاستجابة اثناء التنقل بين القوائم
أجندات DEI موجودة بكثرة
لا تدعم اللغة العربية
لعبة Avowed ليست اللعبة التي كنا ننتظرها من Obsidian بعد كل هذه السنين
ولكن هذا لا يمنع إنها لعبة RPG ممتعة وسلسلة للغاية وننصح بتجربتها